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美国(United States)公司 Beam联合创始人 马特·萨尔萨门迪(Matt Salsamendi) 成功离不开艰苦的努力和奋斗

1_1微软(Microsoft)刚刚收购了一家初创公司,后者的首席执行员居然还不到20岁。

微软的Xbox部门于2016年8月11日宣布,他们收购一家面向游戏玩家的美国(United States)实时互动流媒体平台公司Beam。

根据报道,这家公司有24名员工,是18岁的马特·萨尔萨门迪(Matt Salsamendi)8个月前才创建的。交易的具体细节没有披露。

微软的Xbox Live是全球最大的社交游戏平台之一,也是微软成长策略强调的重点,而这笔交易显然会使其得到进一步的支持。微软在博客中夸赞Beam汇集“游戏与观看”的能力,说它将使得Xbox Live“更有社交性,更具乐趣”。

这位年轻首席执行员第一次引起公众注意,是2016年5月参加TechCrunch Disrupt的Startup Battlefield。他当时解释自己创业的动机,说“传统平台并不能为观众提供任何参与的方法”。

Beam可以让游戏玩家将控制“众包”给观众,观众与玩家可以实时互动。观众可更换玩家的装备,控制环境,并且警告说哪里可能出现敌人。一切都几乎没有任何延迟,这是最重要的,其他的游戏流媒体平台,多少都会延迟若干秒。

Beam最终成为了Battlefield的赢家,获得了5万美元奖金。6月间,萨尔萨门迪和另外一位创始人,20岁的詹姆斯·博姆(James Boehm)还获Thiel Fellows当月的提名。投资人彼特·泰尔(Peter Thiel)决定在2年内为他们提供10万美元的资金,条件是他们辍学和辞职来专心搞好公司。

对于微软而言,收购Beam也将会为它开辟出一条建立内部流的新方式,建立起自己的互动式流媒体游戏服务。如果微软能够成功地利用Beam增强社交性的话,那么它将会大大吸引年轻观众的注意,达到社群效应的一个新高度。

萨尔萨门迪是Beam联合创始人兼CEO。他表示:“我非常兴奋,因为Xbox是很专注于社群,面向年轻人的一个团队。而我们Beam也是由一批充满激情的,年轻的人才建立的。我们都热爱游戏,并且希望可以在游戏直播互动上做出努力。Xbox是适合年轻公司的,是适合我们的。”
萨尔萨门迪的成功,当然离不开艰苦的努力。在创办Beam之前,他经已联合创立MCProHosting,ArcadiaCon两家公司,并且任职这两家公司的技术总监(CTO)职务。其专长在于照明与镭射设计、网络工程,基础建设设计。

他是在2011年成立MCProHosting至今。这一家公司为一个共享伺服器寄存平台的基础建设进行设置和维护,为同时为数以千计以上玩家在任何指定时间给予运作的4万游戏伺服器进行支持。如今,这家公司自2013年起成为世界上最大的游戏伺服器寄存供应商。

这位年轻人创业之路看似一帆风顺,才刚启航就到达目的地,不过他在本身部落格上公开自己熬出头来的辛酸。

他透露自己熬了数以百计的夜晚,去编写数十万条程式码,进行过累计数百万小时的串流测试,才建立起独一无二和让人振奋的平台。

“我清楚地记得投入了数百个夜晚,写了多少万条代码,测试期又有无数个小时。”他在自己的博客当中感慨道,“这一切还只是开始。”

“我知道我们正在构筑的平台是独特的,是令人兴奋的,收购交易到来的时间节点也很好。”他在回应CNN采访的邮件时当中写道,“我们有很棒的平台,很好的用户群,现在正是要迅速成长的时候。”

他表示接下来的计划是将Beam从目前在西雅图办公室,搬到微软在雷德蒙德的总部,去领导Beam成为Xbox工程团队的一部份。

Beam现在已经拥有了10万用户群。萨尔萨门迪将继续在微软旗下负责Beam,隶属于Xbox的工程部门。

Beam
提供游戏直播平台

Beam是一个强调社交互动性的游戏直播平台,用户在观看游戏直播的时候,不再只是干看着,而是能直接参与到屏幕上的游戏中,与直播者一起“玩”。

直播者可以让观众通过做一些选择来参与游戏,比如决定下一个关卡的武器,或者是选择哪一个英雄。

Beam还支持群组游戏,也就是让观众来控制某些游戏角色,大家一起来玩游戏,还可支持语音群聊,可以很好的和玩家一起玩。

而这些互动能够发生的一个关键因素就是低延迟,不能让大家等待。据Beam表示,Twitch这类平台存在15-20秒的延迟,而Beam的延迟大约只有0.2秒。

Beam除了支持互动类型的游戏,平台上有很多非互动的游戏直播。