Highline 品牌故事

凭借网民恐惧腾讯(Tencent)心理 中国(China)欢聚时代(www.huanju.cn) 借助YY通信工具引领网络游戏圈

12_111年来,中国(China)一家名为欢聚时代(www.huanju. cn,前称多玩YY)的公司凭借一款语音即时通信工具,在游戏玩家中挖掘到10亿用户。在玩家推动下,继而衍生出YY音乐、YY教育等产品。现在就随《大橙报》来了解这家公司的发展故事。

中国(China)公司多玩YY于2012年10月15日向美国(United States)证券交易委员会(SEC)提交上市申请,拟上市代码为“YY”,上市地点为纳斯达克(NASDAQ)。当时,在招股说明书中,这家公司更名为欢聚时代。

这家不显山露水的公司其实在游戏圈内早已名声显赫,它最初是以YY这一款语音即时通信工具满足了游戏玩家的迫切需求,后来,它成为了一个用户可以在上面组织在线群体活动(包括游戏语音、在线会议、教育培训及演唱会等功能)的社交平台。招股说明书显示,这家公司已经连续三个季度盈利。

“多玩的意义在于,它是在腾讯(Tencent)的压力之下,紧挨着腾讯做出来的公司。现在大家都恐惧腾讯,多少人死在腾讯手里。(多玩创始人)李学凌能够做成这样,给了很多人信心。”酷6网创始人、中欧商学院创业与投资中心主任李善友当时对媒体感慨地说。

在搜狐(Sohu)任总编时,李善友曾是李学凌的领导。

上市近4年后
欢聚时代市值达32亿美元

上市近4年后,如今的欢聚时代已是一家以数十亿美元计价的公司。该公司的股价曾在2015年6月12日一度升至81.08美元的历史新高,但随后即逐步回软,截至2016年1月26日为止的股价为57.88美元。若以其股票总额5480万股计算,其市值即达32亿美元。

欢聚时代是在2005年4月成立于广州(Guangzhou),是全球首个富集通讯业务运营商,目前是中国(China)最大的互联网语音平台提供商之一,是全球最大的团队语音提供商。该公司旗下的产品共有8样,即多玩游戏网、YY语音、YY娱乐、YY教育、100教育、欢聚游戏、虎牙直播、微会。

该公司目前注册用户达到10亿人,月活跃用户达到1.22亿人。员工超过3000人,将近70%员工为研发人员,专业的研发中心为公司产品提供全面保障。

欢聚时代的营利模式

由多玩YY易名后的欢聚时代在2015年11月23日公布其最新的截至9月30日为止2015财年第三季度财报。财报显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币14.90亿人民币,比2014年同期的10.004亿人民币增长48.9%;净利为1.564亿人民币,比2014年同期的2.862亿人民币下滑45.4%。

尽管如此,财报中显示了这些都是一朵朵鲜花“打赏”YY秀场的歌手们的商业业绩。“打赏”这种商业模式,外界看来已成为YY等网络秀场销售虚拟物品实现盈利的主要方式。

李学凌说:“打赏是什么?就是我给你钱,我很高兴,我没有觉得自己损失了什么。因为我喜欢你,我才会打赏你。我经常跟美国人谈论打赏的模式,他们是很难理解的,我告诉他们就是donate,他们就明白了。”

就这种模式而言,以YY为例,YY上有一帮主播,她们会推荐自己淘宝店的产品,大概一个月有2亿人民币。所以媒体的影响力,大家以前没有感受到,一旦自己覆盖产业链的时候,但现在会发现这个力量是超乎想象力的。用户买你的瓜子一个月都能产生2亿的营业额,有一个主播一年在这上面的净利就有2000多万。

李氏认为,以前互联网营销都是把用户当读者,如果把用户当朋友的话,网络公司所能够获得的东西远远超过把用户当作读者的情况。

欢聚时代的产业链覆盖方法

按照以往的思维习惯,游戏媒体应该作为产业链上的一环,这些媒体要老老实实介绍各种游戏,向各个游戏厂商收广告。多玩采取全业媒体模式,该公司的媒体不仅自己做游戏报道,同时向游戏运营延伸,其最大的收入是对游戏运营本身的管理。这使得一个媒体行业可以有新的作为。

李学凌表示,多玩经历了这么多年的探索,成功探索一条比较成功的道路,通过自己媒体的业务向整个实业的覆盖,把广告相当于卖给自己,不再对外销售广告。通过对整个行业的整合获得一个媒体应该获得的收入。