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苹果(Apple Inc)应用程序商店 2016年盈利高达200亿美元 精灵宝可梦GO(Pokemon Go)应用程序贡献最大

苹果(Apple Inc)宣布,2016年开发人员在其应用程序商店盈利高达200亿美元,自2015年以来增长40%。
分析师指出,这表明苹果至少从App Store获得80亿美元的收入。苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒(Phil Schille)在采访中表示:“2016年对App Store来说是非常伟大的一年。我们会继续推进应用程序的开发。应用程序目录将增长20%至220万。其中,精灵宝可梦GO(Pokemon Go)应用程序在2016年下载次数最多,而超级马里奥(Super Mario)应用程序在圣诞和新年期间下载次数最多。”

苹果公司表示,其App Store最大销售日为2017年1月1日,用户花费2400万美元,创历史新高。消费最高的市场包括美国(United States)丶英国(United Kingdom)丶日本(Japan)和中国(China)在内,比去年同期增长90%。

由于苹果公司强调其作为服务公司的作用,投资者越来越关注App Store的表现。智能手机市场日趋成熟,苹果公司强调了其不依赖于新设备销售的循坏收入流。

据苹果的分成规则,公司会收取30%用户在App Store的消费,去年苹果获得的销售总额约为80-90亿美元。

然而,苹果的竞争对手Google表现也不俗。据App Annie提供的市场数据,第三季Google Play的全球下载量比苹果App Store的下载量高出115%。然而,苹果仍在收入方面保持优势。在第三季度,App Store的收入比Google Play的收入高出100%。

发布后5个月内
精灵宝可梦GO下载量逾1亿次

精灵宝可梦GO是一款移动平台增强现实游戏,由任天堂公司丶精灵宝可梦公司授权,Niantic Inc.负责开发和运营,于2016年7月起在iOS和Android平台上发布。

同该游戏同期发布的还有一部名为精灵宝可梦Go Plus的周边设备,利用蓝牙连接手机,在附近有精灵宝可梦时推送通知。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉丶战斗丶训练和交易虚拟精灵宝可梦。游戏将免费发布,但支持内购。

2016年3月4日,Niantic于3月中宣布在日本(Japan)进行内测,允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日,内测扩展到澳洲(Australia)和纽西兰(New Zealand)。5月16日,针对美国(United States)开放内测申请。2016年7月6日在澳洲和纽西兰发行丶7日在美国发行。

游戏发布后,任天堂的股票价格在一天内暴涨9%。任天堂在东京交易所的股价,两周内急涨100%;游戏发布前的7月6日收盘价14380日元,到了7月19日股价上涨突破了3万日元。截至2016年8月1日,游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次。2016年12月12日,部分第二世代宝可梦进行开放。

作品上架仅四天
超级马里奥跑酷(Super Mario)
下载量达4000万创新记录

曾经有数据分析机构认为,超级马里奥跑酷(Super Mario)上架四天后的下载量达到 2500 万,这本来已经是一个很惊人的数字,但是官方公布的数据还要更高。苹果和任天堂于2016年12月21日联合发出声明,《超级马里奥》创造了新的应用程序商店下载纪录,该作品上架后4天的下载量达到了4000万,表现之好让人瞠目乍舌。

超级马里奥也是任天堂之创作,以其吉祥物马里奥为主角的平台游戏系列。有时亦称“超级马里奥兄弟系列”,或简称“马里奥系列”。这是马里奥作品群的核心系列。任天堂各主要家用机和掌上机上至少有一部超级马里奥游戏。

在超级马里奥游戏中,玩家通常控制马里奥,在虚构的蘑菇王国中冒险。同行的一般还有其弟路易吉,偶尔还有其它马里奥角色。玩家操控角色在每关的平台上奔跑丶跳跃,并从上方踩敌人头部。游戏剧情不复杂,典型的是马里奥营救被反派库巴绑架的碧奇公主。

系列首作是1985年红白机游戏《超级马里奥兄弟》,它确立了系列的基本游戏概念和元素。游戏中有各种道具,可以提升马里奥的能力,比如拥有投射火球的能力,或是变大缩小。

除了游戏外,超级马里奥系列亦有电影丶电视丶印刷媒体等周边作品。系列游戏到2011年3月时销量突破2.62亿,是史上最畅销的电子游戏系列。