December 7, 2025

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Post Views: 44,256 全球科技领域继续吹并风!继美国电报电话公司(AT&T)和DirecTV达成最终收购协议之后,市场又再传出谷歌(Google)已经收购移动设备管理商Divide。 2014年5月19日,根据AT&T官网报道,AT&T和DirecTV宣布,双方已经达成了最终收购协议,AT&T将以现金加股权方式,按每股95美元的价格收购DirecTV。目前,两家公司董事会都已经批准了这项收购协议。 根据双方达成的协议,这笔交易总规模将达到671亿美元(包括了DirecTV的净负债),其中股权价值约485亿美元。 DirecTV股东将从AT&T公司获得的每股95美元,其中包括28.5美元现金和价值66.5美元的AT&T股票。股票部分将遵守一种“限制”:即如果AT&T的股票收盘价低于34.90美元,DirecTV股东将获得1.905股AT&T股票,如果AT&T股票收盘价高于38.58美元,DirecTV股东将获得1.724股AT&T股票,如果AT&T股票收盘价位于34.90-38.58美元之间,DirecTV股东将获得1.724 -1.905股AT&T股票,这部分股票价值约合66.5美元。 671亿美元的收购价将是DirecTV公司2014年预期EBITDA(税息折旧及摊销前利润)的7.7倍。按照AT&T目前流通股总数计算,这笔交易完成后,DirecTV股东将持有约14.5% -15.8% AT&T股权。 AT&T表示,两家公司的结合将强化它们在移动、视频和宽带领域的竞争优势。此外,AT&T表示,收购DirecTV公司还可以加快AT&T国际化扩展,大幅增加其在美国本土之外的营收。 不过,这笔交易还需要获得美国联邦通信委员会、美国司法部以及美国几个州、拉丁美洲几个国家监管机构的批准,预期将在未来12个月完成。 此外,知情人士表示,如果AT&T收购DirecTV的交易被监管机构否决,按照双方协议规定,AT&T无需给DirecTV支付任何“分手费”或者违约金。但是相反,如果DirecTV另寻其他出价更高的收购方,必须向AT&T支付14亿美元的分手费。 2011年,当监管机构否决了AT&T与T-Mobile的并购交易时,AT&T曾向T-Mobile支付了总额达60亿美元的分手费,其中包括30亿美元现金和价值30亿美元的资产。 持有DirecTV大批股权 沃伦·巴菲特(Warren...
Post Views: 45,375 水果忍者(Fruit Ninja)这款家喻户晓的手机游戏自2010年发布以来,在全球手机游戏市场获得巨大成功,短短的两年内已被下载超过3亿次。这款游戏在亚洲国家的表现更显突出,尤其在中国地区,其占据手机游戏排行榜首位的时间超越了世界任何一个国家。现在就随《大橙报》来看看这款游戏如何风靡全球手机用户。 水果忍者(Fruit Ninja)是一款运行在iOS、Windows Phone、Android、塞班等平台基于触摸屏的移动设备休闲游戏。此游戏由于耐玩性高,一直位于苹果App Store畅销的前十名,游戏亦有PC版和Xbox360版。 此游 戏由澳洲厂商Halfbrick Studios公司创始及发行,该公司创立于2001年,最初是进行授权游戏的研发,总裁(CEO)是西奈尔·戴尔(Shainiel Deo),他是唯一一个还留在该公司的最初创始人。该公司在2010年4月20日发布此手机游戏,目前公司总部设在澳洲的布里斯班。 置身于水果忍者游戏中,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。 此外,玩家还可以看到真实世界看不到的刀光剑影,玩家可以在屏幕上打横、打竖、打弧、“Z”型等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。 刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气中挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上会听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。 水果忍者游戏的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。...
Post Views: 47,394 你是否经常需要在短时间内完成手上的工作?那么,你就必须要有很高的工作效率,通过更精明的方法处理这些待办的事情。如果你能安排好工作计划,充分利用你的工作时间,那么你就可以尽情享受每天在办公室里的8个小时了。现在就随《大橙报》一起来看看如何能确保你在限定的时间内完成所有该处理的工作。 1.列出工作清单 首先你必须列出一个工作清单。每天工作开始时都必须做一个列表,不管清单上有5样或50样,都必须把它们列出来以避免重叠。同时,将比较繁杂的工作细分。譬如这个星期你必须完成报告,就把它写在清单上,如:1.完成开端,2.列出小题,3.完成两个小题,及以此类推。 此清单将是你一天的工作计划。如果你有重要的工作必须完成,你也可放在首位。如果发送传真只需数分钟,你可以越过已列出的工作。然后你可以继续解决和回复该回的电邮,一步一步完成工作。 2.每次只专注在一项工作上 针对一些多方面的工作,你不一定要在同一个时间完成。其实只专注在一项工作上,可以帮助你更快地完成工作和开始下一项。你必须练习这项能力,因为如果你在同一时间做多项工作,只会造成注意力分散、事半工倍,工作杂乱。 在你的工作清单上,最重要的放在第一位。先专注完成它,才转到下一项,这样你将会发现工作效率提升了。如果你担心会花太多时间在一项工作上,那就给自己一个时限。告诉自己必须在两个小时内完成手上工作,然后在转换新的工作时小休片刻。如果上个工作未能完成,就先搁置,在有限的时间内尽快完成下一项工作,然后在当天或隔天再做回前一项工作。有时候在转换工作时,我们的大脑需要充分休息。但像这样在时限下只专注在一项工作将有助于提升工作效率。 3.学会在忙碌时说“不(No)” 当你正忙于手头的工作时,突然上司要求你去做一些不太重要的事情,或者同事找你帮忙处理一些文件,如果放下手头的工作,那么思绪就被打乱,有可能要重新再来,工作效率显然就会转慢。这时的你要学会巧妙地说“不(No)”,否则整天纠缠于帮别人处理事情当中,非但自己的工作完成不了,还有可能出力不讨好。 4.拥有足够的工作空间 不管你是在办公室或家里工作,都必须确保有充足的空间。如果是在办公室,就必须要有固定的房间或桌面。在家工作,即使是角落间的一张桌子会比在饭桌或大厅工作有效率。拥有了固定的工作地方,就必须确保有完整的工具,如一架手提电脑、文具、缝纫机、搅拌机、画家的画架等等。 所有需要的东西都必须确保完整和容易获取。如果你是背着手提电脑在外工作,每次工作都需要找地方连接,这样就会浪费很多时间,所以必须要有空间和专用的连接供你的手提电脑或搅拌机或缝纫机。这样每次你要工作时,只需开启一个按钮即可。 同样的如果你是一位T-恤印花布设计师,你一定会在你工作的地方储存印花色料。或者你是一位烘培师,也必须要有整齐配备的厨房,以供你工作时的方便。 5.设立旧档案中心系统...
Post Views: 44,095 企业领导人除了为公司拟定策略方向之外,他们的工作通常还会包括商谈棘手的交易、应对强烈的反对意见,或是让很不乐意的团队同意去从事艰巨的任务。 为了达成目标,公司领导人或许不惜动用一切口头手段。他们争执不休、他们晓之以理,他们甜言哄骗,他们一诺千金、他们奉承拍马或是他们会讨价还价,总之好大一番嘴皮子功夫。 沟通专家兼作家尼克·摩根(Nick Morgan)在他的文章《你有所不知的7个肢体语言解读秘密》(7 Surprising Truths about Body Language)中表示,在谈判过程中,大多数领导人却很少考虑在进行言语活动时使用非言语行为。他们可以有意识地抬高语音,利用愤怒来占得上风,甚至拍案而起,从身体上居高临下。但除此之外,他们对非口头的说服手段一窍不通。 领导人不能有意识地运用非言语的姿势来支持他们的论点时,他们便失去了最有力的说服武器。非言语的说服效果难于察觉,作用的发挥更加缓慢,且大多数情况下只对无意识的人奏效。这样,它可以让大家都保住颜面,避免在艰难的谈判中陷得太深。从一开始就使用非言语的争论方法,可以省下很多时间,免除很多麻烦。 在情绪高涨时,如何通过非言语的争论方法克敌制胜?尼克‧摩根提出以下是三个基本步骤。一切都要巧妙地安排,让对方无法察觉。 首先,映射对手的姿势。映射可以建立起赞同感;在真正的谈判开始前建立起非言语上的赞同感,可以免去潜在的麻烦。不过,千万不能做得太明显。办法很简单:当另一方采用某种坐姿或站姿时,你也采用相同的姿态。你可以慢慢地移动,直到与对方的姿势多多少少地取得一致。 这一办法的设想是,花些时间与别人采用大致相同的坐姿或站姿。这会在无意中向对方发送信息——你与他们地位相当,也大体赞同他们。他们会开始信任你。但别忘了,不要做得太明显了。 如果他们开始争论、质问或是激烈地反对你,这时不要映射,要与他们处在一条线上。通常,激烈的言辞争论来源于一个人想要得到倾听、得到承认的愿望。如果你与对手处在一条线上——即面对相同的方向坐着或站着——你会惊奇地发现,所有的抵触常常就消失得无影无踪。在这种方法中,你与对方肩并肩地站着,目光的方向要与对方相同。...
Post Views: 44,068 建筑师克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)提出:“建筑中的式样就是将原型和原型的再现抽象为建筑设计的概念。”这章节会用商业模式构造块的相似布局或相似行为来描述商业模式。我们把这些类似的商业模式称为商业模式式样。接下来的篇幅所描述的这些式样,可以帮助商家理解商业模式的动态变化,并作为自己商业模式相关工作的灵感来源。基于商业著作资料中的重要概念,《大橙报》将分数期为读者概要性地阐述这五个商业模式式样。 这五种式样仅为描述商业模式式样语言的初始集。我们将把这些式样转化成为商业模式画布的方式,使得这些概念具有可比性,便于理解并加以应用。在一个商业模式中可以混合多种式样。 这些式样概念包括非绑定式商业模式式样、长尾式商业模式式样、多边平台式商业模式式样、免费式商业模式式样和开放式商业模式式样。随着时间的推移,基于其他商业概念的新商业模式式样一定会涌现出来。 我们定义和描述这些商业模式式样的目的,是将那些已广为人知的商业概念以一种标准的形式—-商业模式画布—-重新改写出来,以便它们可以被马上应用到你的商业模式设计或发明的相关工作中。