Related Articles
为玩家带来刺激视觉体验 水果忍者(Fruit Ninja) 征服全球手机游戏用户的心
Post Views: 44,269 水果忍者(Fruit Ninja)这款家喻户晓的手机游戏自2010年发布以来,在全球手机游戏市场获得巨大成功,短短的两年内已被下载超过3亿次。这款游戏在亚洲国家的表现更显突出,尤其在中国地区,其占据手机游戏排行榜首位的时间超越了世界任何一个国家。现在就随《大橙报》来看看这款游戏如何风靡全球手机用户。 水果忍者(Fruit Ninja)是一款运行在iOS、Windows Phone、Android、塞班等平台基于触摸屏的移动设备休闲游戏。此游戏由于耐玩性高,一直位于苹果App Store畅销的前十名,游戏亦有PC版和Xbox360版。 此游 戏由澳洲厂商Halfbrick Studios公司创始及发行,该公司创立于2001年,最初是进行授权游戏的研发,总裁(CEO)是西奈尔·戴尔(Shainiel Deo),他是唯一一个还留在该公司的最初创始人。该公司在2010年4月20日发布此手机游戏,目前公司总部设在澳洲的布里斯班。 置身于水果忍者游戏中,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。 此外,玩家还可以看到真实世界看不到的刀光剑影,玩家可以在屏幕上打横、打竖、打弧、“Z”型等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。 刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气中挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上会听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。 水果忍者游戏的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。 分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有刀法。切到水果的正中有十分的奖励。不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个,不过风险是切到了炸弹。 其实,在这“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能直接感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。 这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。 游戏的玩法分三个模式,经典模式、街机模式和禅境模式,而终极目标是砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕。不同系统的版本几个月更新一个,同系列大约一周更新一点,不同版本交替很快。目前这款游戏已经升级更新了15个版本。例如玩家一次切开3个以上的水果会给予加分奖励。这样的差异化,既增加了游戏的变化,也吸引和黏着更多用户,想把这款游戏玩到极致。 除了打发空闲时间 也可纾解打工一族压力 这款游戏是18个月到80岁的人都可以玩,都爱玩,尤其是白领一族,因为不断挥刀切水果的感觉,不仅可以打发他们的空闲时间,而且可以在无形中减缓他们在工作上和都市中的压力。 随着一个个饱满的水果被畅快地切开,汁水瞬间溅满整个屏幕,人们心里积聚已久的郁闷、挫折感仿佛得到了烟消云散的缓解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛获得了淋漓尽致的释放,或者你可以尝试把水果想象成任何让你生气的人,而你就是那个手持利刃的水果终结者。 这种让玩家化身忍者畅快地切开水果的游戏,上市以来非常受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十名,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。从2010年发行以来,在全球已经实现了超过7500万的下载量,得到众多智能手机用户的青睐。水果忍者有30%用户都来自中国,据统计2011年来自中国市场的收入达到600万美金,且在苹果中国区应用商店的下载量也超过4000万。 Halfbrick Studios透露,目前仅水果忍者这款游戏在全球有2000万付费用户,而且下载量每天还在以50万人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入来自类似和乐淘合作的产品授权模式,借着水果忍者游戏的火热推出相关服装、玩具等线下产品,甚至他还拍摄出有关水果忍者的电影,未来将把游戏的延伸产业链收入比例拓展到50%。 同时,通过与中国游戏代理公司乐逗游戏合作,Halfbrick 推出了带有中国特色的水果忍者游戏场景和道具;通过授权商业模式,与乐淘网合作推出了帆布鞋和公仔,建立品牌形象。 “水果忍者中国版”元素进军中国市场,极游网提前全面曝光此新元素的版本。除“十二生肖背景图”外,新版水果忍者新增了连年兽、山魈都望而却步的神器—-“炮仗之刃”,指尖划屏将有引爆鞭炮的燃烧之快感。 水果忍者开发商Halfbrick公司还在2011年与移动互联网商务合作平台长城会签约,负责Halfbrick在中国的营销推广和商务合作伙伴推荐,成为2012GMIC全球移动互联网大会顶级合作伙伴。另外,Halfbrick在澳洲,从2011年开始销售水果忍者手机游戏中的角色为题材的毛绒玩具。 不断提升画面清晰度 水果忍者推出高清版 为提高水果忍者游戏的画面清晰度,如今已推出高清(HD)版。水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验!这款游戏最独特的地方就是——增加了全新的双人模式,可以和恋人或朋友一起比拼刀法,看看到底谁更厉害! 《水果忍者中文高清版》的玩法与《水果忍者》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度(忍者的刀法要切果于无形)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多。 这款游戏的主要竞争对手有来自芬兰的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。无论如何,随着移动商务消费化时代带来的巨大市场潜力,iPad的迅速发展带动整个智能手机业的蓬勃发展,相信将给手机游戏带来不可估量的未来市场潜力。 Previous Post Next Post
掌握5大要素8大节点 每个人可突破视频直播量
Post Views: 35,825 在中国(China)黑马连营课堂上,黑马连营连长、微播易创始人、连营一期火凤凰队战队长、连营二期F2战队战队长徐扬讲述了自己对于直播和网红的看法。作为最终有520万人观看的杨守彬直播的指导者,徐扬分享了直播成功的道理。 ·谈网红:网红的核心吸引力在于人格的气质 整个社交网络在这几年变化非常大,媒体变迁很快。每次媒体的更新换代,都会带来产业的更新换代,所以人们不能小瞧媒体的影响力。营销是什么?营销就是在人口最密集的地方施展你的影响力,注意力在哪儿影响就在哪儿。 ·谈直播:六大玩法、五大要素和八个时间点 直播有六大玩法: 直播的玩法之一是直播发布会。网红可以带着粉丝让全民穿越,360度无死角的了解你的发布会和产品。 直播的玩法之二是产品体验。不管是好吃的、好玩的、好看的、好用的,人气网红都可以来帮你背书产品体验,告诉大家这东西好玩。 直播玩法之三是互动活动。让网红带着粉丝来跟你一起躁动起来,粉丝量影响价值,实现品牌跟产品的实时互动解答。 直播玩法之四是探秘。不被公众熟知的品牌,通过网红的信息把它扩散出去,适用的类型是有趣的产品制造过程,不好表达的企业实力和小众的产品和服务,这些可实时互动解答,快速的进行深入探究。比如微整形的直播。 直播玩法之五是广告植入。比如可把手游植入到自己的直播,这是在所有游戏类直播平台里面比较适用的玩法。 直播玩法之六是大佬直播、大佬访谈。 一个成功的商业直播包括了五个要素: 第一,确立核心目标。直播要预测一个目标,统一战线,整个团队要有清晰的方向,每次只能设定一个目标。如果你有多个目标的话,可以在一个指标作为重点的情况下,当用户上来之后,再把注意力转化走,一定不能早期去做。 第二,靠人格。直播为人格魅力贩卖的过程,主播的人格魅力,如性格、特点、个人气质、综合能力,围绕核心优势指导用户。什么是真正的社交?尊重用户,并且知道参与感才是真正的社交。 第三,借天时。移动视频在晚九点是高峰。八点半是开始的黄金时间,晚上九点多的时候大家洗漱完了,躺在床上没事儿干的时候,是最高峰的时间点。 第四,重策划。整体来讲,在某个环节懂什么东西要是非常清楚,把互动的亮点要搞明白,包括中间要预设什么提问的话题。 第五,强扩散。要整合利用主播品牌的社群资源,依靠在线用户力量,通过反向打赏刺激扩散影响力。此外,还要重视外部力量,在直播的前中后期扩散推广。他的建议是传播目标统一、用少量元素进行传播。 一个成功的直播包括了八个时间点: 第一个时间点:一周前–做好内容策划是关键。话题需要是和主播强关联的硬话题,还需要是现有市场中的稀缺内容。 第二个时间点:4天前–整合资源、准备物料是节点,要整理内外资源。 第三个时间点:2天或1天前–做好媒体预热 第四个时间点:直播当天–执行、执行还是执行 第五个时间点:直播开始前半小时–直播预热与调试 第六个时间点:直播开始–互动是核心 第七个时间点:直播最后半小时–大招不断释放 第八个时间点:结束后半小时–传播方案要跟上 ·谈企业成功的三要素:产品、资本、营销 商业时代,企业成功不仅要紧跟潮流,适当通过网红和直播推出自己,企业成功还需要极致化的产品、利用资本、合理的营销这三要素。 关于资本,他有三点要分享: 第一,要利用资本的力量,而且当项目3、5个月还没有高增长时要马上放弃,因为这代表你的项目有问题。 第二,利用资本,而不是被资本利用。创业者在创业过程中的思路是最重要的,关键还是回到产品。 第三,拿钱的时候,可以利用资本的力量去换时间和空间。如果你拿钱之后藏到银行里不去花,这是最大的失误。 ·谈校园营销:校园人群是高消费人群 校园人群有两个重点场景,一种是手机里。现在的校园人群,真的是生活在手机上的人群,而且他们的设备比想象的要领先。原本校园人群属低消费人群,现在来讲是属高消费人群。 另一种场景是手机外,锁定用户线下生活、学习场景,可以通过很年轻并且有活力的比赛,在线上影响他,也可以组织好玩的线下活动去影响他们。 Previous Post Next Post
让·夏尔-德卡斯泰尔巴雅克 Jean-Charles de Castelbajac 丰富色彩风靡世界
Post Views: 44,122 Previous Post Next Post