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创造手游开发商先例 Supercell Oy公司 收入从每月 70万美元 迅速增至营收250万美元

16_1你也许没听过Supercell,但一定听过甚至玩过《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》几款游戏。对的,Supercell就是他们的东家。

Supercell Oy公司是在2010年,由埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰(Finland)。创办两年后,公司超越了 EA成为了App Store收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:《卡通农场(Hay Day)》和《部落冲突(Clash Of Clans)》。依靠两款手游,该公司的收入从每月 70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。

自2012年6月推出之后,《部落冲突》在全球范围的收入比表现都十分优秀,而且持续了很久的时间。此款游戏在推出近4年中,仍然在本地市场甚至全球范围拥有非常高的收入排名,在短期内也不会骤然下滑。

2016年3月,Supercell又发布了新游戏,一款名为《皇室战争》的卡牌RTS竞技手游,借着《部落冲突》和《海岛奇兵》等游戏的协同推广,《皇室战争》短期内再次获得成功。LeMore营销实验室分析了Supercell成功的产品和营销策略,并归纳为以下几点:
一、公司战略:小型团队,深耕细作

开始创立Supercell的时候,团队就瞄准了市场的三个巨大的转向:
(1)终端从游戏机、个人电脑(PC)转向移动设备、面子书(Facebook)和网络游戏
(2)付费游戏转向免费游戏
(3)游戏从产品转向生活服务

Supercell的团队从搭建之初就坚持小而美的策略,控制整体规模,重视高效的分工,除开发人员之外,不乏具备移动电信、社会推广甚至是游戏机行业背景的人,坚持做少量,做精品。
二、产品策略:复合定位,优化体验

以《部落冲突》和《海岛奇兵》为例,Supercell在接近4年的时间里都为该游戏不断地调整玩法细节,但整体来看,这一类游戏的基本要素保持不变,也就是建造基地,培养军队然后和其他玩家对战。“建造+策略战斗”的方式,既符合养成类游戏玩家的兴趣,又维持了策略和对战类玩家的热情。

而新晋热门《皇室战争》属于卡牌类对战游戏,它比暴雪公司同类型《炉石传说》的每局战斗时间更短,3分钟左右非常适合碎片化时间,想要投入更多时间的核心玩家也可以多次战斗。从策略方面来说,玩家依然需要提前选择卡片组合,然后和对手进行双线对抗,这样的游戏方式,可玩性大大提升。该游戏在发布7个小时之后就拿到苹果(Apple Inc)在所有地区App Store首页推荐位,并在极短时间内刷新全球手游榜单增速纪录。

《皇室战争》做到深度与策略玩法相结合的同时,在对游戏类型设定上颠覆性的创新突破(融合传统RTS、MOBA与SLG),是《皇室战争》成功的关键因素之一。
三、定价策略:游戏免费+应用内收费

Supercell公司成为了手机游戏市场中免费策略的典型代表。免费游戏策略中,玩家可免费下载并体验应用商店中的游戏,但需要为额外的功能付费,比如加速游戏或更强的道具。正是利用这样的免费价格策略吸引了消费者纷纷下载使用游戏。

而在Supercell的游戏用户中,大约10%的玩家进行了“应用内消费”(IAP),比业界平均消费水平高出很多。2015年,该公司的利润率为40%,也就是说,2015年的1.05 亿美元销售额中,有4030万美元是净利润。这为企业带来了非常高的收益。
四、分发渠道:双平台+本土化游戏代理

Supercell早期只基于iOS系统开发了产品,与苹果商店进行30%的游戏收入分成,但在前期不需要承担市场营销费用,这样可以节约成本,同时在推广营销过程中也将更有针对性。

在iOS平台获得成功后,Supercell进军安卓(Android),与中国(China)游戏公司昆仑万维达成战略合作协议,授权昆仑万维在安卓平台代理包括《部落冲突(Clash of Clans)》、《卡通农场(Hay Day)》、《海岛奇兵(Boom Beach)》以及 Supercell后续出品的移动游戏产品,一度解决了中国安卓平台(Google Play)账号无法使用、网络不稳定、加载和同步异常等问题,促成了游戏更大范围的火热。