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凭着独特视频体验 哔哩哔哩(bilibili) 成为中国(China)年轻人潮流文化娱乐社区
Post Views: 35,948 中国(China) 视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,下简称“B站”)计划在美国(United States)进行首次公开募股计划(IPO),将筹资至少2亿美元。 这是知情人士所透露的消息,随着这消息传出之后,已经让市场人士为之侧目,不过,很显然的,B站这次IPO规模和上市具体时间可能还会有所变化。目前B站官方还没有对此事作出任何回复。 上市传言出现后,B站商业化结构问题再次成了摆在桌面上不得不谈的问题。Bilibili作为一家主打二次元文化的视频网站,其盈利项目范围包括了平台广告、视频承包制计划、电商(二次元内容的衍生消费)、旅游项目、线下收费聚会、直播、游戏联运发行等。 只是现在看来,除游戏业务和广告业务能提供稳定收入外,其他项目在商业化道路上发展的很不顺利。 B站上市最大的依仗,是优质内容聚集起的上亿用户流量。内容制作者生产的内容类型从动漫不断地向音乐、舞蹈、科技、时尚、生活、鬼畜等多元化方向衍生,成为ACG和泛二次元用户的聚集地,但所有人都知道,单靠视频内容是不赚钱的,甚至为了留住好的内容作者,网站还需要大把贴钱。 2016年9月份,B站董事长陈睿首度公布B站的人群画像,称B站目前已经成为一个包括7000多种热门的文化圈组成的文化社区,拥有超过1亿的活跃用户,活跃UP主超过100万。 用户投稿视频每日达到数万级,90%为自制或原创视频。他还强调,目前B站已是中国最大的原创音乐社区之一,日均有1000+原创音乐和歌曲的投稿。 游戏是B站重要的经济来源。B站在游戏产业之中的属性逐渐从联运渠道向发行转变,在逐渐从渠道联运过程中吸取经验后,B站逐渐走向独立发行道路,先后发行《命运-冠位指定(Fate/GO)》、《碧蓝航线》等热销游戏,《命运-冠位指定(Fate/GO)》一度位居iOS畅销榜首,B站并于当月成为中国iOS发行畅销前10公司,游戏联运和发行成为将海量ACG用户变现的最有效途径。 据统计,同期内B站参与投资的游戏公司有10家,其中包括了二次元移动游戏开发商、动漫类手机游戏开发商等,对游戏行业的看好和投入资源的决心再次体现。 视频上方实时评论功能 爱好者称其为“弹幕” B站现为中国最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于2009年6月26日创建,又称“B站”。 B站网页最大的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”。这种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让bilibili网站成为极具互动分享和二次创造的潮流文化娱乐社区。bilibili网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 站点目前开设有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、时尚、娱乐、影视11大板块。 ·动画区:最多姿多彩的板块,主要内容以各种动漫评论杂谈,MMD动画,MAD和独立动画短片为主。 ·番剧区:以最快、最新、最全的国内外动画,高清画质及流畅缓冲,成为广大二次元动漫爱好者追番看片的首选。 ·音乐区:汇聚原创、翻唱、V家、演奏等众多门类的综合音乐板块。 ·舞蹈区:汇集了各国优秀舞蹈作品,也是中国国内最大的宅舞爱好者聚集地。 ·游戏区:汇聚各类风格的UP主,可为你带来丰富多样的游戏视频!秘籍攻略、精彩集锦,一切应有尽有! ·科技区:领略各界前沿科技,不同层面的纵向科普,技术宅的聚集地。 ·生活区:集合各种运动日常、搞笑傻缺、趣味萌宠等内容,更有各路手工绘画料理大神出没。 ·鬼畜区:二、三次元的鬼畜视频,填不上的脑洞,防不住的高能。 ·时尚区:与时尚紧密相连的内容,以不同的风格美妆、服饰为主,更有国际潮流、资讯抢先看。 ·娱乐区:以优秀综艺为基础,各路明星的相关剪辑为辅,打造出极具吸引力的娱乐版块。 ·影视区:汇聚当下热门电影电视剧集,中国国内最有活力的电影电视剧剪辑,影评杂谈的交流平台。 徐逸(Xu Yi)创始人 于2010创立哔哩哔哩 B站的创始人是徐逸(Xu Yi)。他16岁考入北京邮电大学,2009年毕业后创办了弹幕网站MikuFans。2010年徐逸辞职,全职投入哔哩哔哩创业。 另外,现任董事长陈睿(Chen Rui)则是在1978年出生。他曾担任猎豹移动(Cheetah Moble Inc.)的联合创始人。 Previous Post Next Post
美国(United States)娱乐界巨擘 迪士尼(Disney)是一家“品牌乘数型企业”
Post Views: 12,297 美国(United States)公司迪士尼(Disney)创立于1922年,经过多年的发展成为一个成功的跨国集团,公司业务涉及电影、主题公园、房地产与其他娱乐事业等多个领域,最近更是成功并购了21世纪福克斯(21st Century Fox),再次引起全世界的注目。现在就随《大橙报》近距离了解这个娱乐界巨擘。 自2017年12月便开始的迪士尼(Disney)公司收购21世纪福克斯(21st Century Fox)案,于2019年3月20日正式收官落幕。 据悉,在交易完成后,付出713亿美元的迪士尼将控制福克斯的大部分资产,包括电影、电视制片厂、付费电视运营商Star TV在印度的频道、Hulu视频网站及一些区域体育频道的股权等。 在超过一年的报价、磋商、竞购、提价和十几个国家的监管审核之后,收购金额从最初的524亿美元,一路涨到713亿美元外加138亿美元的净债务,最终迪士尼以851亿美元的总出资完成了这笔世纪并购。 尽管出价远超21世纪福克斯的市值,但迪士尼也没能完成对后者全部资产的收购。本次重点收购的集团业务主要集中在影视领域,包括了福克斯影业、FX有线电视、国家地理频道以及Hulu、欧洲SkyTV等福克斯旗下电视服务的股权,还有一系列超级英雄电影改编版权。 21世纪福克斯集团旗下的福克斯广播公司、福克斯新闻频道、体育频道等的剩余资产将以“福克斯公司(Fox Corporation)”为名,成立一家新公司。3月15日,标普500已经以“福克斯”取代了原有的“21世纪福克斯”。 “21世纪福克斯”变成历史 “好莱坞六大”概念不复存在 随着收购成为了定局,“21世纪福克斯”也变成了历史,新福克斯更像是一家电视台,这也意味着包括了索尼影业、迪士尼电影公司、20世纪福克斯电影公司、华纳兄弟电影公司、派拉蒙电影公司和环球影业的“好莱坞六大”概念从此不复存在。 迪士尼公司创立于1922年,由华特·迪士尼(Walt D. Disney)及其哥哥罗伊·迪士尼(Roy O. Disney)创建。当时它叫做迪士尼兄弟工作室(Disney Brothers Studio),后来更名为华特迪士尼制作公司(Walt Disney Productions),在1986年2月6日,正是更名为现在的华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)。 经过多年的发展成为一个成功的跨国集团,其业务涉及电影、主题公园、房地产与其他娱乐事业等多个领域。目前,迪士尼已发展成为一个技术系统,不仅包括硬件、设施、机器和过程,而且包括把这一切联系起来的运输、传播和信息网络以及高效运作的大批雇员和一系列规章制度。 迪士尼是一个“品牌乘数型企业”,即用迪士尼的品牌做乘数,在后面乘上各种的经营手段以获得最大的利润。这种经营思想的定形,让迪士尼开始把大部分利润彻底转向了影视产品制作之外。 迪士尼在快乐文化背后附加上了完整的商业文化,将艺术彻头彻尾地商业化。迪士尼不断推出一部部制作精美的卡通片,每一部影片推出后都要大力宣传去打票房,通过发行拷贝和录像带,赚进第一轮。 然后是后续产品的开发,主题公园是其一,每放一部卡通片就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴去参观主题公园,迪士尼由此赚进第二轮。 接着是品牌产品,迪士尼在美国本土和全球各地建立了大量的迪士尼商店,通过销售其品牌产品,迪士尼赚进第三轮。这还不够,迪士尼还在不断地收购电视频道,已有了卡通电影频道、家庭娱乐频道,甚至还买了新闻频道。借助电视的触角,迪士尼布下其天罗地网。去迪士尼乐园,买迪士尼卡通,这是美国人的生活习惯之一。 从迪士尼集团公司的运营方式看,公司的四个主要业务领域的运营如下: 影视娱乐。负责生产各种影片、动画片、电视节目,录制和上演舞台剧。迪士尼公司在这个产业里属于龙头老大,拥有若干子公司和一批著名品牌,下属的电影制片厂和各种影视机构是美国四大电视网的主要节目供应商,每年共生产50多部故事片,还会创作大批含有角色形象的电视节目。 […]